Daan Archer, NOST Tokyo
Origineel gepubliceerd op de site van TWA Netwerk.
Samenvatting
Japan is een grote producent van technologisch geavanceerde basismaterialen en eindproducten voor de sportindustrie. Revolutionaire wetenschappelijke Japanse ontwikkelingen eind jaren zestig op het gebied van koolstofvezels zijn bijvoorbeeld van grote invloed geweest op de mondiale recreatieve en professionele sportactiviteiten in dit land. De drie grootste Japanse fabrikanten van koolstofvezels produceren gezamenlijk 70% van de wereldvoorraad waarvan 27% wordt gebruikt in sportproducten.
De verwachtingen rondom onderzoek naar de zogenaamde koolstofnanovezels en -buisjes zijn hoog en ontdekkingen kunnen revolutionaire vernieuwingen in sportproducten bieden. Ontwikkelingen op de consumentenmarkt, in de nanotechnologie, voedingssupplementen en games bieden spannende perspectieven voor betere en nieuwe sportparticipatie en -beleving. Zwemmers gaan sneller als zij een innovatief zwempak dragen met randen die afgekeken zijn van de huid van haaien en door nanotechnologische reproductie van het isolerende verenkleed van de ijsvogel. Professionele renschoenen, op maat gemaakt, worden sinds dit jaar voor een schappelijke prijs aangeboden.
Daarnaast beleeft de Japanse samenleving enkele drastische sociale veranderingen: sterk afnemende geboortecijfers, sterk toenemende vergrijzing en in toenemende mate zwaarlijvigheid. Om actievere sportparticipatie te stimuleren heeft de overheid in 2000 het ‘Basic plan for the Promotion of Sports 2001-2010’ gelanceerd. Het plan financiert meer en beter sportonderwijs en -faciliteiten, en ambieert succesvolle nationale resultaten op de Olympische Spelen. Biomechanisch onderzoek en multicamera-videosystemen met instant replay moeten de Japanse atleten, zoals de schoonzwemsters, hierin bijstaan. Cognitief psychologen pleiten voor puzzelen, zeker bij ouderen, en Japanse digitale mentale oefenspellen boeken grote internationale successen. De laatste spel/sportuitvinding in de gaming-sector is een elektronische voetenplank waarbij de gebruiker door (spring)bewegingen het digitale spel bedient. Na afloop meet de plank je gewicht.
Voor meer:
Innovatieve Sport Technologie in Japan, Gezonde geest in een gezond lichaam – Part 1
Innovatieve Sport Technologie in Japan, Gezonde geest in een gezond lichaam – Part 2