Daan Archer, NOST Tokyo
Origineel gepubliceerd op de site van TWA Netwerk.
Samenvatting
Gaming op de mobiele telefoon is een volwassen markt in Japan. Wekelijks komen er nieuwe mobiele spellen uit en worden deze op de eerste dag een miljoen keer per stuk gedownload. Mobiele sociale netwerken en virtuele dorpen kennen miljoenen abonnees en miljarden pageviews per maand. Vooralsnog bestaan er echter verschillende mobiele platformen en zijn de kosten voor de ontwikkeling van mobiele spellen hoog door het feit dat hetzelfde spel meerdere malen ontwikkeld moet worden. Een van de oplossingen is een meta-standaard in de vorm van bijvoorbeeld FlashLite van Adobe. Dit platform draait op alle Japanse platformen voor netwerkaanbieders. Het Japanse bedrijf Cell ontwikkelde vervolgens software om FlashLite games te optimaliseren voor alle honderen typen mobiele telefoons. Ten slotte ontstaat er een volgende generatie van mobiele games die gebruik maken van technieken als bewegingsdetectie. Een grote hit in Japan is een luchtgitaarspel waarbij de camera van de mobiele telefoon fictieve gitaarbewegingen voor de lens registreert en analyseert. De waargenomen ‘gitaarbewegingen’ worden vervolgens omgezet in een gitaargeluid. Daarnaast is er een samenleving in ontwikkeling waar iedereen en alles, overal en altijd met elkaar verbonden is met behulp van deze nieuwe generatie technieken. Mobile gaming, mobiele zorg en health management kunnen hier tevens een rol in gaan spelen.
Voor meer:
Mobile gaming in Japan, iedereen speelt mee – Part 1
Mobile gaming in Japan, iedereen speelt mee – Part 2